Come cariare il cliente: la strategia vincente per un freelance nel 2021

Non c’è una grande differenza di età tra me e mio figlio, ma rimango comunque affascinato dal modo in cui si approccia ai videogiochi e soprattutto dal gergo che usa con i suoi amici. Ad esempio per la mia generazione era normale affrontare le sfide con il massimo impegno, dall’inizio alla fine (anche perché quel … Read moreCome cariare il cliente: la strategia vincente per un freelance nel 2021

Videogiochi di calcio che hanno fatto la mia storia

Da quando in casa c’è la Playstation 4 tra me e mio figlio è una lotta a chi cerca di alzarsi prima per poterla occupare. Solo che mentre lui gioca a Fortnite io mi divido tra PES, Rocket League e Project Cars. Praticamente un gioco di calcio, un gioco di calcio giocato tra macchinine e … Read moreVideogiochi di calcio che hanno fatto la mia storia

Quando E. Honda di Street Fighter mi diceva “Non sai fare meglio di così?”

Con Street Fighter 2 ho un rapporto di amore e odio. Quando me ne parlarono la prima volta, non riuscivo a credere alle mie orecchie: Sai, al bar a Sassocorvaro hanno messo un gioco in cui ci sono 8 guerrieri di diverse nazioni del mondo, e ne devi scegliere uno. Poi per vincere devi battere … Read moreQuando E. Honda di Street Fighter mi diceva “Non sai fare meglio di così?”

La mia è più… voglia di qualcosa di nuovo

Prendo spunto da un’articolo di Francesco Lanza, “Il web è il passato”, per riprendere un filone di questo blog che riguarda lo stato del mio innamoramento nei confronti del web. Inizialmente credevo che questo mio malessere fosse relativo solo allo sviluppo di siti web e al mio lavoro, e ho provato ad immaginarmi pure un … Read moreLa mia è più… voglia di qualcosa di nuovo

Da 0 a 2048 in n secondi

Se vi siete stancati di girare senza meta in GTA e siete alla ricerca di un nuovo passatempo io ve l’ho trovato. Il gioco del momento (almeno per gli appassionati delle potenze del 2) si chiama 2048 ed  è una reinterpretazione in salsa Javascript di un concetto già visto in app per iPhone. L’autore di … Read moreDa 0 a 2048 in n secondi

Timeville: un gioco che può farci capire come funziona l’economia

Mi trovo ad Urbino presso la facoltà di informatica applicata dove si sta svolgendo un seminario dedicato a “Timeville”, un gioco online che rappresenta anche un esperimento economico. Gli esperimenti possono essere di due tipi reali, dove bisogna accettare le condizioni esistenti e dove ci si può porre solo come osservatori. simulati, dove si invita … Read moreTimeville: un gioco che può farci capire come funziona l’economia

Avete mai fatto una partita a Civilization?

Oggi esco un po’ dal tecnico e torno alla vocazione di blog personale a tutti gli effetti. Chi mi segue sa già che Civilization II è uno dei miei giochi preferiti. Chi non mi segue dovrebbe comunque sapere che si tratta di un gioco in cui bisogna prendere il controllo di una civiltà dal 4000 … Read moreAvete mai fatto una partita a Civilization?

The Great Gasby: il gioco per NES che non c’era

Il sogno di qualsiasi appasionato di retrogames è quello di andare ad un mercatino delle pulci e trovare una cartuccia o un floppy anonimi, per poi scoprire una volta rispolverata la relativa macchina da gioco di possedere una copia di un gioco che si credeva fosse andato perduto per sempre. Ma è mai veramente capitato? … Read moreThe Great Gasby: il gioco per NES che non c’era

Sinuous, le potenzialità di HTML5 illustrate da un semplice web-game

Volendo fare un paragone, Sinuous ricorda un po’ le dinamiche dei gloriosi Asteroids e Pac-Man, ma è un gioco originale pur avendo solo 4 istruzioni, tenendo conto che ci si muove col mouse. Evitare i punti rossi Colpire gli altri punti per ottenere dei potenziamenti Più ci si muove rapidamente, più punti si ottengono Sopravvivere … Read moreSinuous, le potenzialità di HTML5 illustrate da un semplice web-game

Nuovo CD di musiche Amiga suonate al pianoforte, gratis

Amiworx ha pubblicato il secondo volume di Amiga meets piano, una meravigliosa raccolta di pezzi strumentali tratti appunto dai videogiochi che hanno fatto la storia del computer più “artistico” a cavallo fra gli anni ’80 e ’90. Nel primo volume è presente anche la cover della colonna sonora di Powder, originariamente composta da Simone Bernacchia, … Read moreNuovo CD di musiche Amiga suonate al pianoforte, gratis

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